Sidibaba

Sidibaba

 

Sesam, öffne dich!

Authors

Author(s) : Perepau Llistosella
Illustrator : David Revoy

Beschreibung

Sidi Baba und seine Gefährten stehen vor der Räuberhöhle. Einer von ihnen tritt näher an den riesigen Felsen, der den Höhleneingang verschliesst, heran und ruft: „Sesam, öffne Dich!“. Mit dumpfem Grollen gleitet der riesige Steinblock langsam zur Seite und gibt den Eingang zu einem dunklen Labyrinth frei. Ali Baba und seine Begleiter beschliessen, sich in die dunklen Gänge zu wagen, die nur schwach vom Schein ihrer Öllampen beleuchtet werden. Doch welche Richtung sollen sie einschlagen, um sich des berühmten Schatzes der Räuber zu bemächtigen? Schnell... Die Zeit verrinnt! Zumal der Räuberhauptmann ihr Eindringen bemerkt hat und sich auf die Verfolgung macht...

Ziel des Spiels

Für Sidi Baba und seine Begleiter geht es darum, in ein dunkles und geheimnisvolles Labyrinth einzudringen, sich so gut wie möglich zurecht zu fi nden, den Schatz aufzuspüren, unter sich aufzuteilen und heil aus dem Labyrinth zu entkommen. Der Räuberhauptmann wird dagegen alles tun, um Sidi Baba und seine Gefährten aufzuhalten, so dass sie für immer in der Dunkelheit gefangen bleiben werden.

Regeln

Der Räuberhauptmann hat folgende Pflichten. Er ist: Wächter der Zeit, er überwacht und betätigt die Sanduhr; Wächter der Ereignisse: er löst sie nach Gutdünken aus, wann immer er will; Wächter des Labyrinths: er deckt den Gefährten die Sichtfeld-Karten auf, je nach ihrer Bewegungsrichtung; Wächter der Einheit der Gefährten: Im Falle von Uneinigkeit unter den Gefährten lässt der Räuberhauptmann abstimmen.

Spielmaterial

1 Sichtschirm, mit dem der Räuberhauptmann das Labyrinth verdeckt, 10 Sichtfeld-Karten, die zeigen, was die Gefährten im Labyrinth vor sich sehen, 2 doppelseitige Spielpläne mit vier verschiedenen Labyrinthen, 1 Element „Gang“, auf dem die Gefährten ihre Reihenfolge darstellen, 6 Gefährten, dargestellt durch 6 Marken und 6 Figuren-Karten, 62 Juwelen- und Dschinn-Plättchen, 5 Fluch-Plättchen, 20 Ereignis-Kärtchen, 12 Öllampen-Plättchen (jede mit nur 3 Minuten Brenndauer), 1 Chip Räuberhauptmann, 1 Chip Schatzkiste, 5 Truhen-Chips, 1 rotes Dreieck, mit dem die Gefährten angeben, welche Richtung sie im Labyrinth einschlagen wollen, 1 Sanduhr über 3 Minuten, 1 Beutel, 1 Würfel

Stärken von Spielen

Sidi Baba ist ein nicht ganz gewöhnliches Spiel, das den Spielern eine einzigartige Erfahrung ermöglicht: das Spiel verläuft in Echtzeit und eine Gruppe von Spielern, Sidi Baba und seine Begleiter, die „Gefährten“ , stehen einem einzigen Gegenspieler gegenüber, dem Räuberhauptmann. Über die Originalität und Vielschichtigkeit des Spielprinzips hinaus entführt Sidi Baba die Spieler in eine Fabelwelt wundervoller Bilder. Sie werden unwiderstehlich ins Zentrum dieses spannenden und märchenhaften Abenteuers versetzt…